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[Ultraxion]
Guía de Mazmorras
Heroico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Sanador | Interrumpible | |
Magia | Maldición | |
Veneno | Enfermedad | |
Enfurecimiento |
- Monstruosidad inestable – La creciente inestabilidad Crepuscular provoca que salgan arcos de energía Crepuscular del pellejo de Ultraxion. Los arcos infligen 1100000 p. de daño de las Sombras cada 6 s, que se dividen de forma equitativa entre los jugadores enemigos en el Reino Crepuscular y en un radio de 30 m del objetivo.
Cada minuto que Ultraxion permanece en combate reduce 1 s el tiempo entre los arcos, hasta un índice máximo de un arco por segundo. Además, la inestabilidad evita que Ultraxion pare ataques. - Cambio crepuscular – Al principio de la batalla, Ultraxion arrastra con él a todos los enemigos hacia el Reino Crepuscular donde pueden soportar toda la fuerza de sus poderosos ataques Crepusculares. El Reino Crepuscular otorga a los jugadores la facultad Voluntad heroica.
- Voluntad heroica – La Voluntad heroica del jugador fortalece la mente del taumaturgo para resistir las fuerzas Crepusculares. Esto arrastra al taumaturgo fuera del Reino Crepuscular durante un máximo de 5 sec, pero lo vuelve incapaz de atacar, lanzar hechizos o moverse mientras se concentra.
- Luz mortecina – Ultraxion extrae toda la luz de su objetivo actual y de un jugador aleatorio, lo que los atrae hacia el Crepúsculo durante 5-10 s. Al terminarse, los jugadores que están en el Reino Crepuscular mueren al instante. Los jugadores que están en el reino normal, entran obligatoriamente en el Reino Crepuscular y se ven afectados por Desvanecido en el Crepúsculo.
En dificultad de 25 jugadores, Ultraxion extrae la luz de 3 jugadores aleatorios.
En dificultad heroica de 10 jugadores, Ultraxion extrae la luz de 2 jugadores aleatorios.
En dificultad heroica de 25 jugadores, Ultraxion extrae la luz de 6 jugadores aleatorios.
En dificultad de banda aleatoria, Ultraxion solo extrae la luz de su objetivo actual.
- Desvanecido en el Crepúsculo – Los efectos de Crepúsculo residual reinician toda la amenaza contra Ultraxion. Además, no se generará amenaza durante until cancelled.
En dificultad heroica, los jugadores reciben un 886 to 1128
% más de daño físico durante until cancelled, en vez de no generar amenaza.
- Hora del Crepúsculo – La Hora del Crepúsculo cae sobre los enemigos de Ultraxion. Los enemigos que estén en el Reino Crepuscular reciben 300000 p. de daño de las Sombras imparable. Los jugadores que estén en el reino normal entran obligatoriamente en el Reino Crepuscular. Si Hora del Crepúsculo no golpea a un jugador, los Aspectos reciben todo el impacto del ataque. Esto interrumpe el escudo que protege a los Aspectos y anuncia el fin de toda vida en Azeroth.
En dificultad normal de 25 jugadores, si Hora del Crepúsculo golpea a menos de 3 jugadores, los Aspectos reciben todo el impacto del ataque.
En dificultad heroica de 10 jugadores, si Hora del Crepúsculo golpea a menos de 2 jugadores, los Aspectos reciben todo el impacto del ataque.
En dificultad heroica de 25 jugadores, si Hora del Crepúsculo golpea a menos de 5 jugadores, los Aspectos reciben todo el impacto del ataque.
En dificultad de banda aleatoria, los Aspectos nunca reciben todo el impacto del ataque.
- Hora del Crepúsculo – La Hora del Crepúsculo cae sobre los enemigos de Ultraxion. Los enemigos que estén en el Reino Crepuscular reciben 300000 p. de daño de las Sombras imparable. Los jugadores que estén en el reino normal entran obligatoriamente en el Reino Crepuscular.
- Ráfaga Crepuscular – Si todos los jugadores se mantienen fuera del alcance de sus poderosas zarpas, Ultraxion desata una poderosa ráfaga de energía Crepuscular. Esta ráfaga inflige 73125 to 76875 p. de daño de las Sombras irresistible a todos los jugadores y aumenta un 50% su daño mágico recibido durante 6 sec. Este efecto se acumula.
- Erupción Crepuscular – Transcurridos 6 minutos, la inestabilidad de Ultraxion alcanza niveles incontenibles y entra en erupción como una explosión masiva que destruye a todos los enemigos cercanos y al propio Ultraxion.
Si los escudos que rodean a los Aspectos se destruyen en cualquier momento del encuentro, Ultraxion activará inmediatamente Erupción Crepuscular.
- [Alexstrasza]
- Ofrenda de vida – Alexstrasza crea un cristal de pura energía vital. Activar el cristal imbuye a un sanador con la mismísima esencia de la vida, lo que aumenta un 100% la sanación realizada durante toda la batalla. El cristal solo tiene una carga. Solo puede haber un beneficio otorgado por Alexstrasza, Ysera o Kalecgos presente a la vez en un jugador.
En bandas de 25 jugadores, Alexstrasza crea dos cristales.
- [Ysera]
- Esencia de los sueños – Ysera crea un cristal de energía de los sueños. Activar el cristal imbuye a un sanador con el poder de los sueños, lo que provoca que toda la sanación realizada se duplique y se distribuya por igual entre todos los objetivos amistosos en un radio de 50 m durante el resto de la batalla. El cristal tiene una carga. Solo puede haber un beneficio otorgado por Alexstrasza, Ysera o Kalecgos presente a la vez en un jugador.
En bandas de 25 jugadores, Ysera crea dos cristales.
- Kalecgos
- Fuente de magia – Kalecgos crea un cristal de energía Arcana amplificada. Activar el cristal imbuye a un sanador con la esencia de la magia, lo que reduce un 75% el coste de maná de todos los hechizos y aumenta un 100% la celeridad con hechizos durante el resto de la batalla. El cristal tiene una sola carga. Solo puede haber un beneficio otorgado por Alexstrasza, Ysera o Kalecgos presente a la vez en un jugador.
En bandas de 25 jugadores, Kalecgos crea dos cristales.
- [Nozdormu]
- Bucle temporal – Nozdormu captura a todos los jugadores en un Bucle temporal finito. Cualquier ataque que, de otro modo, mataría al jugador, lo restaura a un 100% de salud máxima y elimina el Bucle temporal.
- [Thrall]
- Último defensor de Azeroth – Thrall, que ahora es el Guardián de la Tierra de Azeroth, bendice a todos los tanques con la fuerza inamovible de las piedras ancestrales del mundo. La bendición reduce un 50% los tiempos de reutilización defensivos y aumenta un 100% las duraciones de las facultades defensivas.
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